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1、 伤害分区细化和断肢掉落
2、 打击部位产生效果后特效表现优化
3、 怪物的疲惫归巢,狂暴效果
4、 打击/受击反馈的细节表现。
5、 龙车怪物的目标判定和导航校准
6、 大锤等的武器开发
7、怪物/人物战斗中对环境产生的影响(如石头破碎)
1、游戏整体画风是华丽细腻的风格,给玩家的视觉效果极佳。
2、设置了超多不同的物资和道具可以去利用,去自由DIY自己家园。
3、和你的朋友一起去冒险,前往各个不同地区进行冒险。
4、游戏情节内容非常丰富精彩,可以体验一种不同的冒险旅程。
50000人:烤肉大餐*5、钻石*150;
100000人:章鱼套餐*5、钻石*200;
200000人:守望者武器*1、钻石*300;
1、超大地图可以探索,寻找那些传说中的怪物进行狩猎,打败它们,你就会变得更强
2、狩猎时刻游戏中玩家超高的自由度,玩家可以自由的建造由自己设计的建筑
3、建议:添加生存玩法,不少游戏到了后面就不愁吃喝了,可以加大这方面的难度,目前游戏爆料不多
4、除了对装备数值的大影响 其他都能接受 比较共斗很吃数值 要不就会索然无味 多出真正有意思的活动任务 绝对能保证用户黏性 毕竟硬实力上去了 钱怎么都能赚
1、二次元游戏的美术质量一般都还可以,就看做成3D狩猎游戏是个啥样子了。打击感、动作流畅性、与环境的交互反馈等等。还有就是装备、武器的外观展示,希望每件装备都有外观显示;UI界面希望能做得人性化一点,方向键、功能键的布局要合理~
2、在游戏中你将成为一名强大的猎人开始自己的狩猎之旅!多种武器自由选择,每种武器都有自己的特色和亮点;绝佳的打击反馈搭配不同的技能带来不一样的游戏体验
3、开放家园系统,让你在战斗之余能够享受片刻温馨,与好友一起为下次狩猎而做好准备
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