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【人族】
佩鲁斯人
也被简单称作帝国人。佩鲁斯这个称呼来源于曾经横行大陆的强大帝国佩鲁斯。现贝鲁帝国便是从佩鲁斯帝国分裂的小国发展而来。
说起忠诚心,佩鲁斯人可以在大陆排首位。在外族人看来他们是一群死板且不懂得变通的势利眼,然而只有佩鲁斯人自己心里最清楚,誓约重于生命。一旦宣誓效忠,帝国人为了自己的侍主可以毫不犹豫地奉献出一切。
莫克林人
比起帝国人,莫克林人更强调自由与民主。多数莫克林人热情好客,甚至愿意在陌生人遇难时出手相助。
虽然炼金术与魔导学等方面不如帝国,但莫克林人有着一颗就算是死亡也无法动摇的决心。
阿卡迪亚人
奥米勒斯大陆最古老的人种之一,传承至今。
阿卡迪亚人普遍拥有更好的魔法亲和力与纯粹的内心。对神的崇拜,宗教的信仰是阿卡迪亚凝聚国民力量的基础。
阿卡迪亚千年来不断向整个大陆派出传教士,几乎影响了整个大陆的信仰,可以看作大陆共同的信仰来源。
亚斯特拉人
奥米勒斯大陆南方几个小国的主要人种。
在亚特兰文明繁荣之时,亚斯特拉人通过与亚特兰的交流也建立起属于自己灿烂的文明。
保留了类似亚特兰华丽、浪漫的特点,亚斯特拉人没有太多侵略性。国民体格相对莫克林、佩鲁斯人较为娇小,所以战斗力普遍不强。现亚斯特拉人的国家普遍附庸于贝鲁帝国。
【亚人族】
兽人
拥有动物外观的亚人种。其进化源自兽还是人族,至今仍有争议。但学界已经开始普遍接受,兽人是受到灾厄影响而诞生的种族。大部分兽人仅身体小部分会表现出兽的特征,但也存在身体大面积表现出兽型的兽人。
兽人普遍以同族部落的形式生活着,但千年来的交流,兽人也已被大多数国家所接受,各地都不乏兽人身影。
翼族
长有羽翼的亚人。需要与鸟形兽人区分出来。
翼族似乎是早期人族进化旅途上的分支,似乎是更高级的进化形式。翼族也是最早被人族所接受的亚人,翼族普遍感知力强,智力发达,曾被当作上位者崇拜者。
在历史中,翼族普遍参与了各国的宗教管理事物。但翼族低下的生育率使得这个种族现今十分稀有。
龙裔
古龙与人族、亚人产生的后代。同时拥有龙族与人族或亚人族的特征。体格比普通人族或亚人族高大,根据血统浓度存在不同程度的龙化。
已知古龙的血统及其霸道,似乎可以与所有种族诞生后代,即使代代混血龙族血脉不断稀释,但或多或少都会保留龙族特征。然而有史记载以来,由古龙直接产生的龙裔并未再出现。古龙也变成了一种神秘的传说。
现存的高纯血统龙裔,均是龙裔间互相通婚来维持血统。
【特殊生物】
元素种
以元素能量为核心驱动的无机生命。存在一定程度的智能。
外貌特征:石精灵、水精灵等,外形没有固定约束。
【龙族】
古龙
最古老也最强大的生物。古龙均为四足有翼的巨大龙类,拥有引发天灾的力量。
与飞龙、海龙想比,古龙具有神性,是部分伟大法则的具象化。
古龙具有变化形体的能力,可以化作人形。历史上龙裔的来源就是龙族变化与人结合的产物。
现世界上仅存数头古龙。
飞龙
双翼,双足(前爪与翅膀融为一体)的龙族。
也是非常强大的生物,拥有基本的智能,但无法达到接近人类的程度。
海龙
无翼(或者转化为鳍)、身体出现鱼雷特征的龙。在海洋或大型湖泊中能找到它们的身影。
作为现在推到44-12图的0氪白嫖[嗒啦啦2_我好菜],总结一下各个职业的T0和T1吧,避免萌新走歪路
写在前面的话,绯石由于可以用万能碎片换角色碎片,相对比较良心,但是,前期所有碎片必须都换莱雅,不能换任何别的,莱雅练度不够,图也别想推了哈。
勇者T0:莱雅,没错,就是第二天送的那个神战。
勇者其实只有两个分类,一类是莱雅,第二类就是其他勇者。
莱雅前期是菜,后期装备专武起来之后,那就是战神,配合五保一阵容,大招免控无敌,平砍真伤带范围还TM是连击。跨战力四五倍推图轻轻松松。建议萌新们猛新们和氪佬所有碎片全力换莱雅,一点也不要碰别的,不朽五钻才是终点。
勇者T1:无。
总结:无脑堆莱雅练度就是了,其他勇者就是个智慧树挂件。
法师T0:无
法师T1:
吸血鬼
吸血鬼准确来说,是个坦克,前期能抗能打,推图很轻松,起源实力也不错。中期两倍战力推图开始变成刮痧老师傅,唯一的作用就是抗一路怪。
神族法师
神法挺尴尬的,成本非常高,但是并不能改变阵容格局,靠着和吸血鬼类似的免死才能勉强算作T1,伤害能力不稳定,就是莱雅体系的挂件之一。
电法
电法主要是控制,起源可以玩玩
总结:法师的处境非常糟糕,同战力的情况下每个法师都一般般,没有太弱的,也没有太强的,遇到刺客会被打成狗。这游戏就是推图为王,离开五保一莱雅的体系,基本不能跨战力推图,法师也就起源这个同战力玩法里面能玩玩,其余时候就是个智慧树挂件。
刺客T0:
兔子
首充送的兔子能力很不错,在2~3倍战力推图的情况下,还是能秒NPC,投入一定的资源,是可以作为前期推图的主力。
刺客T1:
千棘
千棘伤害能力和自保能力还行,目前还在开发玩法,“未来可期”
总结,由于智慧树的存在,刺客只练兔子就好,没兔子就搞千棘吧。中后期推图兔子也下岗了,不过起源同战力还是很好用。
辅助T0:
玲
玲是YYS的神,大招小招都加能量,五保一莱雅体系里面的核心,保证莱雅无限开大无限无敌。
辅助T1:
巫女、悠依、魔族奶,这三个没什么好说的,就是五保一莱雅体系的挂件,所有技能都是为莱雅服务,没了莱雅其实也没太大作用。
总结:辅助资源全给玲就完事。其他的随缘,都是挂件
射手T0:无
射手T1:修女(玫丽)、诺西亚、露芙。(这三个输出相对高点,修女比较硬,起源里面不错)
总结:射手的困境和法师一样,前期同战力虐菜都不错,跨了两三倍战力推图开始就很刮痧。起源里面可以玩玩,推图作用不大。
盾T0:无
盾T1:
阿蜜莉雅(神族盾),靠着半免死混个T1,综合能力还行,起源里面算是比较硬的,跨战力推图能用一下。
梅塞德,技能看起来一般般,但是起源里面很硬,升星难度不大,可以作为智慧树挂件。
艾可,开局拉一个最远的角色过来,功能性坦,起源里面配合悠依能把对面拉一起,可以作为智慧树挂件。
总结:坦克设计得都非常鸡肋,只要跨战力推图就完全扛不住怪,但是由于带点辅助作用,勉强能混五保一莱雅体系,随便挑一个品质高的做智慧树挂件就好。
黑屏-玩家可以去官网专区去看下游戏是否处于修复的状态,如果是的话,直接退出游戏,待有官方修复完成之后就会通过官方发布消息,玩家们重新登录就可以了。
卡顿-很多玩家在的时候会出现卡顿的现象,可以把设备的网络切换一下,看看适合哪个网络进行选择一下,如果不可以的话,建议玩家选择一个网络空间流畅的地方进行畅玩。
闪退-现在很多的游戏都带有安全卫士,当玩家新下载一款软件的时候都会被阻止运行,只要玩家进入到设置里边关掉这个拦截系统就可以了恢复正常了。
1、伙伴养成数十位伙伴陪你一同作战
2、六大职业,灵活搭配,巧用策略变换英雄站位。让胜负在瞬间反转,体验真正的跨战力通关
3、超爽PVP竞技玩法,最多支持八人同屏竞技,体验最为精彩的策略对决
4、御灵师雷克斯(化名亚伯)——暗夜之主雷克斯,法师
5、英雄无废卡,每张都能升到五星不朽!智慧之链,等级共享,全家秒升,即刻上阵
6、诸多著名声优演员倾心加盟代理,让你前所未有的视听盛宴
7、多种游戏元素完美融合带给玩家最IN享受~
1、两星,在角色养成有一定的创新,基本不用考虑角色养成,因为换将带来的沉没成本。但是其他方面的关卡玩法和休闲玩法方面就点差强人意,需要增加点耐玩的小游戏来补充。而不是一味地展示充钱变得强大的属性。毕竟现阶段的玩家对于游戏的氪金抗性还是满足的
2、玩家可以通过抽卡来获取角色,然后组成队伍挑战关卡,放置系统可以快速的获取到资源,加速角色的养成,休闲养肝
3、游戏玩法简单休闲养肝,精美的立绘和特色的人物风格.经典冒险rpg玩法带你走进一个全新的魔幻世界,更有个性化的职业
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